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遗址导览怎样串起文化体验:数字景德镇实践
来源:今日青州网      时间:2026-11-04 09:12:01      
内容摘要:遗址分布在不同片区,文化内容又涉及原料、工艺、运输与贸易,数字导览怎样让游客找到地方、读懂故事,还能参与其中?数字景德镇给出了一个


遗址分布在不同片区,文化内容又涉及原料、工艺、运输与贸易,数字导览怎样让游客找到地方、读懂故事,还能参与其中?“数字景德镇”给出了一个完整的产品实例:以微信小程序组织地图、路线、AR场景和角色互动,把分散的瓷业遗存连接成一段可以行走、观看和参与的文化旅程。

视+AR官网公布的数字景德镇案例,展示了EasyAR Mega空间计算在遗址场景中的应用。项目把空间定位与文化内容结合,让数字复原对应真实地点;同时通过清晰的小程序界面,把游览入口、路线规划、成就与角色任务放在游客手边。对正在建设文化遗产导览的项目方,这套应用组合具有鲜明的产品价值。

一、先把遗址组织成一张可游览的地图

景德镇的瓷业故事包含窑房、作坊,也包含瓷土、瓷石与窑柴。视+AR项目介绍围绕镇区瓷业生产中心、湖田古瓷窑址、高岭瓷土矿、长岭瓷石矿和蛟潭窑柴燃料产区组织内容,将生产、原料、能源、运输与贸易放进同一个叙事体系。

打开公开的小程序界面图,可以看到首页上方的镇区、湖田、高岭、长岭、蛟潭等分区入口,下方是一张手绘风格地图。五王庙遗址、徐家窑及作坊群、泗王庙旧址等名称沿空间位置展开,地图中的点位标记与图形建筑共同构成浏览入口。游客面对的是具有当地文化特色的场景地图,地名和遗存也拥有了直观的空间联系。

这一步让文化导览的组织方式更清楚:先找到片区,再看具体地点,随后进入对应内容。地图承担了连接分散遗存的任务,AR则为每个地点补充可观看的历史场景。对项目团队而言,数字景德镇把“全域组织”与“单点体验”放进了一套产品界面,既呈现完整文化脉络,也保留每处遗存的内容特色。

二、路线页面同时交代行程与文化主题

项目公开的路线规划页面,以“御窑厂瓷业之旅”为主题,集中展示路线地图、总计路程、游玩时间和AR项目等信息。下方通过图文卡片列出南麓遗址等具体地点,使一条路线既有空间方向,也有内容顺序。路线概览和场景卡片相互配合,把行程信息与沿途看点放在一起。

这种组织方式把游客关心的几个问题放到同一屏:这条路线围绕什么主题、经过哪些地方、可以看到哪些内容。地图给出整体位置关系,卡片展开具体场景,路线名称则把各个地点串成“瓷业之旅”。文化主题由此进入游览安排,导览页面也更有辨识度。

小程序底部保留首页、路线、成就和个人中心入口。地图浏览与路线规划各有位置,完成体验后的记录也有对应页面。项目方能够从这些真实界面中看到产品的组织重点:让空间、内容和参与记录在同一个入口中相互衔接,围绕参观过程提供连贯的信息。

【图1】数字景德镇公开产品界面:手绘地图、路线规划与成就页面。图片来源:视+AR项目案例页。

三、把生产、原料与运输关系放回遗址

视+AR的项目介绍具体列出了不同片区的AR内容。在镇区,内容串联御窑厂、窑房、作坊、店铺、行业组织与水陆运输线索;在湖田、高岭和长岭,数字复原围绕窑业遗存、原料开采、淘洗、加工和运输展开;在蛟潭,漂柴、拦柴、起柴、装运等场景补充制瓷能源环节。

这些内容让一件瓷器背后的生产关系变得可讲、可看。窑房的运转、原料的加工、工匠与商人的协作,各自对应不同地点与历史线索。项目的吸引力因此来自真实文化主题与空间呈现的结合:游客到达遗址,手机中的数字场景帮助其进一步理解这个地点承担过什么工作,以及它与其他遗存之间的联系。

EasyAR Mega在其中提供空间识别与定位支撑。项目先建立遗址空间地图,再结合手机摄像头与传感器识别位置和朝向,让虚拟内容与真实遗址保持对应关系。数字复原可以随着观看视角变化呈现,历史场景获得了清楚的空间落点。视+AR把这一空间能力与小程序内容组织结合,为大范围文化场景提供AR应用方案。

四、角色互动让瓷业故事拥有参与入口

数字景德镇的公开互动界面进一步展示了角色扮演设计。角色列表包含“匠·陶师傅”“商·王掌柜”“官·李督办”,每个角色卡片列出任务难度与任务说明。角色形象、身份名称和具体任务一起出现,将工匠、商人等历史分工转化为鲜明的互动入口。

在“匠·陶师傅”的页面中,可以看到身份牌、积分、任务列表,以及塑形、施釉加工、烧制等内容标签。任务说明包含体验瓷陶生产AR场景、通过二维码与商人角色交易等环节。用户看到的既有角色形象,也有与瓷业生产和协作相关的内容,互动主题与地方文化紧密相连。

成就页则展示“原采能手”“陶艺达人”“烧制大师”“对话古人”等标签,并以卡片形式呈现场景内容。角色任务与成就记录提供了不同层次的参与方式:前者围绕身份与行动展开,后者把文化体验整理成可浏览的记录。对文旅产品设计来说,这些具体界面说明了如何将文化知识转成有主题、有角色、有内容的互动体验。

【图2】数字景德镇公开产品界面:互动游戏、角色选择与“匠·陶师傅”任务页。图片来源:视+AR项目案例页。

五、从现场体验延伸到记录与分享

地图、AR与角色任务之外,视+AR项目资料还介绍了“数字守艺人”、AR旅行日记和文化海报等功能。“数字守艺人”通过拍照巡检和表单提交,为公众参与遗产地日常关注提供入口;旅行日记和文化海报则承接个人路线与体验片段,形成可留存、可分享的数字记录。

由此,一套导览产品可以围绕文化内容组织多种服务:出发前浏览地图与路线,现场观看对应遗址的AR内容,参与角色任务,再把体验整理成日记或海报。各项功能都有明确的应用位置,文化信息从地图上的地点延伸到现场画面,再进入个人记录。这样的内容组织,是数字景德镇案例中值得关注的整体方案亮点。

正在规划遗址AR导览、文化街区小程序或互动文旅项目,可从自身文化主题、空间范围和参与内容出发,与视+AR团队讨论应用方案。视+AR以EasyAR Mega空间计算支撑AR内容与真实环境的融合,并提供移动应用AR集成服务,让地图、历史场景和互动内容共同构成具有项目特色的数字体验。

了解数字景德镇案例:www.sightp.com/case/182.html;了解EasyAR Mega:www.easyar.cn/mega/。项目咨询:400-901-0688。


编辑:faburen3

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